Aramyom
Тетрис
Тетрис — это аркадная игра, созданная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году. Игрок управляет падающими фигурами, которые необходимо размещать так, чтобы заполнить горизонтальные линии.
История
Тетрис был разработан в Советском Союзе и быстро стал популярным по всему миру, став одной из самых известных видеоигр.
Геймплей
Игрок управляет падающими тетромино, задача которого — заполнять горизонтальные линии, чтобы они исчезали и приносили очки.
Основные элементы игры
- Тетромино (фигуры)
- Игровое поле
- Уровни сложности
- Очки за уничтоженные линии
Интересные факты
- Тетрис — одна из самых продаваемых видеоигр всех времен.
- Существуют версии игры для множества платформ, включая мобильные устройства и консоли
Тетромино
Формулы генерации фигур из Тетриса можно представить следующим образом:
1. Для каждой фигуры T (тетромино) можно использовать следующие координаты:
Фигура | Координаты |
---|---|
I | (0,0), (0,1), (0,2), (0,3) |
J | (0,0), (1,0), (1,1), (1,2) |
L | (0,2), (1,0), (1,1), (1,2) |
O | (0,0), (0,1), (1,0), (1,1) |
S | (0,1), (0,2), (1,0), (1,1) |
T | (0,1), (1,0), (1,1), (1,2) |
Z | (0,0), (0,1), (1,1), (1,2) |
2. Генерация случайной фигуры:
3. Позиционирование фигуры на игровом поле:
Эти формулы описывают процесс генерации и позиционирования фигур в игре Тетрис.