User:Ciencia Al Poder/MinervaTest


Trapinch es un Pokémon de tipo tierra introducido en la tercera generación.

Etimología

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Su nombre viene de las palabras en inglés trap (trampa) e inch (pulgada), por el tamaño del animal en que podría estar inspirado: una termita, chinche, hormiga o pulga; o de pinch (pellizcar), dado que su boca tiene forma de tenaza. De hecho, la hormiga león que tiene las características de Trapinch acostumbra a crear una trampa en la cual ella espera en el fondo.

Su nombre japonés, Nuckrar, podría ser una contracción de nutcracker (cascanueces en inglés, por sus grandes y poderosas mandíbulas).

Su nombre en alemán y francés, Knacklion, proviene del inglés "Knack" (truco) y "lion" (león), en referencia de nuevo a la hormiga león.

Biología

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Trapinch esta inspirado en una hormiga roja, pero igual en la etapa de larva de un Antilion.

Archivo:EP383 Laberinto Trapinch.jpg|thumb|left|Laberintos creados por Trapinch Trapinch habita en zonas desérticas. Aunque no son seres sociables, viven en grupos en los que cada uno es independiente, sólo para protegerse entre sí de algún Skarmory que pase por la zona.

Cava túneles en el suelo con sus grandes mandíbulas, y cuando más de un Pokémon de estos se une, pueden crear gigantescos laberintos subterráneos. Sus mandíbulas son tan fuertes que destrozan cualquier cosa y funcionan excelentemente en combate, ya que aprisionan a su oponente. Sus ojos tienen una forma de estrella, que es como si fuera su wikipedia:es:pupila|pupila. Trapinch está basado en la forma prematura de una wikipedia:es:Myrmeleontidae|hormiga león, las cuales de adultas parecen libélulas (Flygon).

Los Trapinch son especialmente conocidos por no tener reticencias con su comida, tal vez sea su respuesta evolutiva a la vida en el desierto. Suelen enterrarse en la arena a poca profundidad, creando una especie de hoyos en forma de cono invertido rellenos con tierra removida. Al detectar la presión de alguna presa que pase por encima, absorbe la arena atrayendo su presa hacia sus mandíbulas.

Tal vez su más raro habito alimenticio sea el de comer materia inorgánica, como la arcilla, tierra, arena, limo y roca que ingiere a su paso cavando su hogar, incluso se le ha visto comiendo metal, que es parte fundamental de la dieta de los Aron. Pero en épocas de sequías cuando no crecen bayas pueden quedarse 1 o 2 meses en una trinchera sin hacer un solo movimiento solo para atrapar una sola presa.

Hábitat

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Trapinch es un Pokémon común endémico de Hoenn y muy raro en Sinnoh. Habita los desiertos de las rutas Ruta 111|111, Ruta 228|228, los cimientos de la Torre Espejismo, y los desiertos de la isla Izabe en Hoenn. En algunos lugares son muy valorados en su papel de agentes de control biológico. Sin embargo, su capacidad de explotar recursos provoca que los Trapinch entren en conflicto con los humanos, puesto que pueden dañar cultivos e invadir edificios. Algunas veces es considerada una especie invasora, ya que se han establecido en nuevas áreas donde han sido introducidas casualmente.

Diferencia de género

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AAAAAAA

Evolución

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Trapinch Evolución|evoluciona a Vibrava en el nivel 35. Vibrava evoluciona a Flygon en el nivel 45.

Otros datos

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{{Otros datos
| generación = 3
<!-- Videojuegos principales -->
| exp = 1.059.860
| valoración = Parabólico 
| ratioC = 255
| amistad = 70
| eclosión = 5.120
| objeto = Archivo:Arena fina.png Arena fina (5% {{RZE}}/{{RfVh}}/{{DPPt}}/{{NB}}/{{N2B2}}/{{XY}}/{{ROZA}}/{{SL}})
| objeto2 = 
<!-- Pokéthlon -->
| velocidad = 2
| poder = 5
| técnica = 3
| resistencia = 5
| salto = 2
<!-- Pokémon Ranger -->
| ranger = no
<!-- Pokémon Mundo Misterioso -->
| masa = 1
| ratioR1 = 8.3%
| ratioR2 = 8.2%
| gci = G
<!-- Pokémon GO -->
| pokémonGO = Sí
| ataqueGO = 162
| defensaGO = 78
| resistenciaGO = 90
| pcmáx = 1092
| discompañero = 5
| dishuevo = 10
| caramelos1 = 25
| ataquerápido = Disparo lodo, estoicismo
| ataquecargado = Bucle arena, excavar, triturar
}}

Descripción Pokédex

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{{Pokédex
| generación = 3
| rubí = El nido de Trapinch está situado bajo la arena, en una zona cóncava. Este Pokémon espera con paciencia a que su presa caiga en la misma. Con las fauces que tiene puede destruir hasta piedras.
| zafiro = Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.
| esmeralda = Tiene unas enormes fauces con las que destruye piedras. Como tiene una cabeza muy grande, le cuesta conseguir ponerse de pie si se cae de espaldas.
| rojofuego = Habita desiertos áridos. Cava fosas profundas, en las que espera que caiga su presa.
| verdehoja = rojofuego
| diamante = Cava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.
| perla = diamante
| platino= diamante
| oro heartgold = Si una presa cae en las fosas cóncavas de arena que cava en el desierto no podrá salir de ellas.
| plata soulsilver = Si una presa cae en las fosas cóncavas de arena que cava en el desierto no podrá salir de ellas.
| negro = diamante
| blanco = diamante
| negro 2 = Excava fosas cóncavas de las cuales resulta imposible escapar y espera a que una presa caiga en su interior.
| blanco 2 = negro 2
| x = Habita desiertos áridos. Cava fosas profundas, en las que espera que caiga su presa.
| y = Excava fosas cóncavas de las cuales resulta imposible escapar y espera a que una presa caiga en su interior.
| rubí omega = El nido de Trapinch está situado bajo la arena, en una zona cóncava. Este Pokémon espera con paciencia a que su presa caiga en la misma. Con las fauces que tiene puede destruir hasta piedras.
| zafiro alfa = Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.
| sol = Puede sobrevivir una semana entera sin comer. Se queda muy quieto en su fosa, esperando a que se acerquen sus presas.
| luna = Cava su nido de forma cóncava en la arena y, si aparece una roca que le molesta, la destroza con sus grandes mandíbulas.
| ultrasol = Puede triturar rocas con su mandíbula, pero su peso le impide darse la vuelta si lo tumban. Los Sandile sacan provecho de este punto débil.
| ultraluna = Construye un nido, que también sirve de trampa, y espera pacientemente a su presa. Durante la noche duerme enterrado en la arena.
| pinballrz = Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.
}}

Localización

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{{Localización
| generación = 3
| rubí = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Ruta 111#Desierto|desierto de la ruta 111.
| zafiro = rubí 
| esmeralda = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Ruta 111#Desierto|desierto de la ruta 111, Torre Espejismo.
| rojofuego = * '''Intercambio de Pokémon|Intercambiar''': de Pokémon Rubí y Zafiro|Pokémon Rubí, Zafiro, Pokémon Esmeralda|Esmeralda, Pokémon Colosseum o Pokémon XD.
| verdehoja = rojofuego 
| diamante = * '''Pokéradar''': ruta 228.
* '''Parque Compi''': Zona rocosa.
| perla = diamante
| platino = * '''Intercambio de Pokémon|Intercambiar''': de Pokémon Diamante, Perla, Oro HeartGold o Plata SoulSilver.
* '''Parque Compi''': Zona rocosa.
| oro heartgold = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Zona Safari (Johto)|Zona Safari.
* '''Parque Compi''': Zona rocosa.
| plata soulsilver = oro heartgold
| negro = * '''Intercambio de Pokémon|Intercambiar''': de Pokémon Blanco.
* '''Dream World''': Con la habilidad Potencia bruta.
| blanco = * '''Salvaje|Pokémon salvaje''': Bosque Blanco.
* '''Dream World''': Con la habilidad Potencia bruta.
| negro 2 = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Zona Desierto, Montaña Reversia.
| blanco 2 = negro 2
| x = y 
| y = * ''' Pokémon salvaje|Salvaje''': Ruta 13 (Kalos)|Ruta 13 y Safari Amistad de Tipo tierra.
| rubí omega = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Ruta 111#Desierto|desierto de la ruta 111. 
| zafiro alfa = * '''Pokémon salvaje|Salvaje''': Ruta 111#Desierto|desierto de la ruta 111.
| sol = * '''Pokémon salvaje|Salvaje, en nube de arena''': Desierto de Haina
| luna = sol 
| ultrasol = sol
| ultraluna = sol
}}

Otros videojuegos

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{{Localización en otros videojuegos
| generación = 3
| mm1 = * '''Salvaje''': Sima Silenciosa (P6-P9); Cueva Deseo (P21-P28); Gran Desierto (P1-P11); Torre Regocijo (P21-P24); Bosque Pureza (P24-P28) (no reclutable).
* '''Zona de Recreo''': Desierto Horno.
| mm2 = * '''Salvaje''': Desierto Norte (P1-P15).
| mmc = * '''Salvaje''': Cueva Fuente (P1-4), Cueva Fuente|Alta Cueva Fuente (P1) y Desierto Norte (P1-P15).
| ranger = 
| ranger2 = 
| link = 
| linkbattle = * Isla Distorsión (Fase 03)
| colosseum = 
| xd = Salvaje, en el Pokéespacio|Pokéespacio Roca
| pinball2 = 
| rumble =
| rumble3ds = 
| rumbleu = 
| rumbleworld = 
| picross = 
| aventuraentreteclas = Pico de la H, Museo Bloq Mayús.
| shuffle = Lista_de_fases_de_Pokémon_Shuffle#Palacio_Malva|Palacio Malva: Fase normal 358
}}

Movimientos

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Trapinch puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel

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    NB N2B2 XY ROZA   Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso
1 Amago      
1 Fuerza bruta      
1 Fisura      
1 1 1 1 1 1 1 Mordisco      
9 9 9 4 4 1 1 Ataque arena      
17 17 17 7 7 1 1 Finta      
25 25 25 10 10 Bucle arena      
1 1 Venganza      
13 13 5 5 Bofetón lodo      
17 17 Venganza      
21 21 8 8 Terratemblor    
12 12 Bucle arena      
25 25 15 15 Avalancha      
29 29 19 19 Excavar      
33 33 33 34 34 22 22 Triturar      
65 65 39 39 26 26 Tierra viva      
29 29 Amago      
33 33 Terremoto      
41 41 41 Excavar      
49 49 49 44 44 36 36 Tormenta de arena      
40 40 Fuerza bruta      
57 57 57 49 49 43 43 Hiperrayo      
73 73 55 55 Terremoto      
81 81 61 61 Amago      
67 67 Fuerza bruta      
89 89 73 73 47 47 Fisura      

MT y MO

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Trapinch puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT|MT (máquinas técnicas) y MO|MO (Máquinas ocultas):

<tabber> 3ª gen. =

MT/MO Movimiento Tipo Cualidad de concurso|Concurso
MT06 Tóxico    
MT10 Poder oculto    
MT11 Día soleado    
MT15 Hiperrayo    
MT17 Protección    
MT19 Gigadrenado    
MT21 Frustración    
MT22 Rayo solar    
MT26 Terremoto    
MT27 Retribución    
MT28 Excavar    
MT32 Doble equipo    
MT37 Tormenta de arena    
MT39 Tumba rocas    
MT42 Imagen    
MT43 Daño secreto    
MT44 Descanso    
MT45 Atracción    
MO04 Fuerza    
MO06 Golpe roca    

|-| 4ª gen. =

MT/MO Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso
MT06 Tóxico      
MT10 Poder oculto      
MT11 Día soleado      
MT15 Hiperrayo      
MT17 Protección      
MT19 Gigadrenado      
MT21 Frustración      
MT22 Rayo solar      
MT26 Terremoto      
MT27 Retribución      
MT28 Excavar      
MT32 Doble equipo      
MT37 Tormenta de arena      
MT39 Tumba rocas      
MT42 Imagen      
MT43 Daño secreto      
MT44 Descanso      
MT45 Atracción      
MT58 Aguante      
MT78 Seducción      
MT80 Avalancha      
MT82 Sonámbulo      
MT83 Don natural      
MT87 Contoneo      
MT90 Sustituto      
MO04 Fuerza      
MO06 Golpe roca      

|-| 5ª gen. =

MT/MO Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría
MT06 Tóxico    
MT10 Poder oculto    
MT11 Día soleado    
MT15 Hiperrayo    
MT17 Protección    
MT21 Frustración    
MT22 Rayo solar    
MT26 Terremoto    
MT27 Retribución    
MT28 Excavar    
MT32 Doble equipo    
MT37 Tormenta de arena    
MT39 Tumba rocas    
MT42 Imagen    
MT44 Descanso    
MT45 Atracción    
MT48 Canon    
MT76 Estoicismo    
MT78 Terratemblor    
MT80 Avalancha    
MT87 Contoneo    
MT90 Sustituto    
MT94 Golpe roca    
MO04 Fuerza    

|-| 6ª gen. =

MT/MO Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso
MT06 Tóxico      
MT10 Poder oculto      
MT11 Día soleado      
MT15 Hiperrayo      
MT17 Protección      
MT21 Frustración      
MT22 Rayo solar      
MT26 Terremoto      
MT27 Retribución      
MT28 Excavar      
MT32 Doble equipo      
MT37 Tormenta de arena      
MT39 Tumba rocas      
MT42 Imagen      
MT44 Descanso      
MT45 Atracción      
MT48 Canon      
MT76 Estoicismo      
MT78 Terratemblor      
MT80 Avalancha      
MT87 Contoneo      
MT88 Sonámbulo      
MT90 Sustituto      
MT94 Golpe roca      
MT94 Daño secreto      
MT100 Confidencia      
MO04 Fuerza      
MO06 Golpe roca      

|-| 7ª gen. =

MT/MO Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría
MT06 Tóxico    
MT10 Poder oculto    
MT11 Día soleado    
MT15 Hiperrayo    
MT17 Protección    
MT21 Frustración    
MT22 Rayo solar    
MT26 Terremoto    
MT27 Retribución    
MT32 Doble equipo    
MT37 Tormenta de arena    
MT39 Tumba rocas    
MT42 Imagen    
MT44 Descanso    
MT45 Atracción    
MT48 Canon    
MT78 Terratemblor    
MT80 Avalancha    
MT87 Contoneo    
MT88 Sonámbulo    
MT90 Sustituto    
MT100 Confidencia    

</tabber>

Tutor

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Con la ayuda de un tutor de movimientos Trapinch es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Avalancha      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Mimético      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Sustituto      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Doble filo      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Golpe cuerpo      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Contoneo      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Sonámbulo      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Ronquido      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Bofetón lodo      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Aguante      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Tierra viva      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Golpe cabeza      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Doble rayo      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Fuerza bruta      
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Gigadrenado      

Movimientos huevo

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Mediante cría, Trapinch puede nacer con los siguientes Movimiento huevo|movimientos huevo:

Edición Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso Ej Pokémon
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Tornado       Butterfree; Beautifly; Dustox; Combee
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Ataque rápido       Scyther; Volbeat; Yanma
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Foco energía       Pinsir; Scyther; Kricketune
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Azote       Paras, a su vez criando de Lotad, a su vez criando de Feebas; Sewaddle; Dwebble
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Cortefuria       Scyther; Kricketune; Joltik
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Disparo lodo       Surskit, a su vez criado de Wooper
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Aguante       Heracross; Sewaddle; Karrablast
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Doble rayo       Venonat; Volbeat; Joltik
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Tierra viva       Trapinch
AAAAAAAAAAAAAAAAAAA Picadura       Caterpie; Combee; Larvesta

Movimientos especiales

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Por métodos especiales Trapinch puede aprender los siguientes movimientos:

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Daño#Categorías de daño|Categoría Cualidad de concurso|Concurso
Capturándolo en el Monte Escarpado del Pokémon Dream World Doble rayo      
Capturándolo en el Monte Escarpado del Pokémon Dream World Gigadrenado      

Estadísticas de combate

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Las estadísticas de Trapinch son:

Puntos de salud|PS Ataque (estadística)|Ataque Defensa Ataque especial|At. especial Defensa especial|Def. especial Velocidad
PE 0 1 0 0 0 0
Base 45 100 45 45 45 10
Máximos (naturaleza desfavorable) 294 269 170 170 170 107
Máximos (naturaleza neutra) 294 299 189 189 189 119
Máximos (naturaleza favorable) 294 328 207 207 207 130

En el manga

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  • Trapinch es uno de los Pokémon de Hugh (manga)|Hugh

En otros idiomas

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  • Alemán: Knacklion
  • Francés: Knacklion

Anotaciones

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